La mejora de la calidad gráfica en los videojuegos: del Atari Pong al PlayStation 5

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La evolución de las consolas de videojuegos como el Atari, Nintendo o PlayStation ayudan a entender cómo las compañías han ido cambiando los motores gráficos de sus juegos. En este artículo haremos una pequeña reseña sobre cómo ha sido esta evolución de los gráficos en los videojuegos a través de cada una de las generaciones de consolas.

Primeros juegos

El primer videojuego de la historia fue Tennis for Two creado en 1958, el cual era un simulador de tenis de mesa en 2D. Posteriormente, en 1972 la popular empresa Atari crea Pong, otro juego de tenis de mesa en 2D, el cual fue un éxito rotundo, tanto así que fue incorporado a la segunda consola de la historia, la Atari Pong.

La primera y segunda generación de juegos se caracterizaba por contar con gráficos muy simples y rudimentarios, no pasaban de ser un grupo de figuras geométricas que podías controlar con un mando de uno o dos botones.

El pixel art

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La tercera generación de consolas está marcada por dos aspectos: la dominación de las empresas japonesas (Nintendo, Sega y Atari) y los procesadores de 8 y 16 bits. De esta generación nacieron increíbles juegos como Zelda, Mario Bros, Sonic, Megaman, Castlevania, entre otros.

Esta es quizás una de las generaciones de juegos más importantes de la historia y revolucionaron por completo la industria de los videojuegos. De hecho, la tragaperras NFT Megaways —la cual puedes probar en los mejores casinos online— o juegos como Minecraft homenajean a este tipo de juegos al usar gráficos en 8 bits, que simulan la apariencia de estos increíbles videojuegos.

El gran salto gráfico: el 3D

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El gran salto generacional de los videojuegos se logró con la consola Nintendo 64. Esta consola incorporaba un procesador de gráficos de 64 bits, lo que le permitió ofrecer videojuegos con gráficos en un entorno 3D con sombras y muchos más colores.

En esta generación nace la primera consola en llegar a 100 millones de ventas a nivel mundial, la PlayStation. Para esta consola se crearon más de 8000 juegos, los cuales tenían más capacidad gracias a que eran almacenados con la tecnología CD-ROM.

La sexta generación: los 128 bits

Aunque el entorno 3D significó un gran salto a nivel gráfico. Todavía se quedaban un poco corto a nivel de modelado y detalles de personajes, paisajes y objetos, por lo que los fabricantes buscaron avanzar a nivel gráfico a través de procesadores muchos más potentes con capacidad para 128 bits.

Séptima generación: HD y Full HD

La PlayStation 3 y el Xbox 360 de Microsoft dieron el salto de calidad a nivel gráfico más detallado gracias a la tecnología multinúcleo de los procesadores. Esto les permitió contar con gráficos en High Definition y Full High Definition con polígonos más definidos que permiten mayor expresión fáciles y paisajes más detallados.

Las octavas y novenas generaciones de consolas: ¿estancamiento?

Pese a que hay una mejora interesante respecto a los niveles gráficos en los videojuegos actuales 4k con trazado de rayos. El salto cualitativo de las consolas de séptima generación (PlayStation 3 y Xbox 360) a las consolas más novedosas como el Playstation 4 o 5 y las Xbox One o Xbox Series X, realmente no es tan grande como el de los gráficos en 8 bits al 3D o, incluso, del 3D a los 128 bits.

Para algunos expertos hay un ligero estancamiento, salvo algunas excepciones, en cuanto a los niveles gráficos, puesto que las empresas se están enfocando en desarrollar otros aspectos como la jugabilidad, el entorno online o la realidad virtual en lugar de dar un salto definitivo hacia la calidad gráfica en 8k, HDR o alguna nueva tecnología.

Todavía queda mucho margen de mejora, pero hay poca diferencia a nivel de gráficos entre los juegos de PlayStation 4 y los de PlayStation 5. Así que solo queda esperar para saber si una nueva generación de consolas puede dar un gran salto de calidad gráfica equiparable en magnitud a los mencionados en este artículo.

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About Gustavo Martinez

Phd. en computación, Senior Bloguer, Amante de la tecnología móvil, aplicaciones web, educación online.

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